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如何看待三国杀和英雄杀两款不同游戏?

2019-12-09 10:27:49来源:

原标题:如何看待三国杀和英雄杀两款不同游戏?

本人是最先接触英雄杀的,毕竟腾讯游戏,宣传的最广。接触了不久就听朋友说是模仿三国杀的,然后个人对三国类的比较感冒,所以就去玩三国杀了。然后对比一下:

1.最初的英雄杀是模仿三国杀标准包,相似度很高(单纯技能)。但是呢,由于三国杀先出,所以英雄设计方面领先,而且卡牌补充上也比较好。而且在最先玩的时候觉得褒姒不是很好,三血,通过弃武器发动aoe,弃牌回血。回合外防御差,而且由于高效的aoe,很多针对。

2.后来三国杀,出了风火山林,一将。有很多新颖设计,强度很大,而且都有联动。荀彧是典型,驱虎,是一个两牌换一血的技能,和队友拼,大概率会赢造成想要造成的伤害;和敌人拼,要么有把握消耗对手一牌的情况下造成对面一点伤害,要么就单纯消耗对面一张牌但是要掉一血,但是就很好配合节命。联动技能,而且很符合历史。很久很久之后,我去玩英雄杀的时候,发现出了“青龙,白虎,朱雀,玄武”,这个时候大概是“白虎末”或者“朱雀初”,大致看了英雄技能,感觉配合度不是很高,而且卡牌增加不是很满意,一局游戏时间过长,而且武将技能感觉不是那么给力,也就没玩了。

3.正因为上面提过的历史和技能的搭配,慢慢的很多不是那么出名的武将超出了标包的强度,而且像华雄这样的武将设计的很鸡肋。后面可能网杀慢慢意识到了,就在一将中开始慢慢削弱,而且出了“界限突破”。其实个人认为没必要强行增加历史度,毕竟是个游戏,当然有历史度更好,标包是最初的,选择名将,很正常,后来调整也还可以。后面将4.5都还不错,不是太强,但又有发挥。

综上,个人认为,英雄杀技能设计不是很严谨,一局拖沓,适合新手,即便是一步出错也没关系,毕竟没有太对“成吨”输出。但是三国杀出牌顺序技能衔接必须考虑,有时候一步错了就可能崩盘。个人偏好三国杀。

因为没有玩过英雄杀,只谈谈三国杀吧,原来从高中玩三国杀玩到大学毕业,两年没有动,现在重新捡起来,发现多了很多新武将,以至于现在很多武将技能都不知道,所以这是个对新手很不友好的游戏,很多时候需要你花大把时间和精力去了了解武将技能,去实战发现各种配合。但这也是个很耐玩的游戏,哪怕你一分钱不花,在各种模式里总能找到适合你的。这又不像炉石传说一样需要集齐各种卡才能构成足够强度的卡组。你可以银两买将,可以公会兑换,甚至开个年费会员也才100(捂脸,我并不是游族的托)。倘若你刚好还有基友的话,你们还可以一起在国战享受开黑的乐趣(不要跟我说和女朋友玩,玩三国杀的是不会有女朋友的)。不过要吐槽的是三国杀的活动与奖励实在太少,界面这么多年了还是这样子,虽然很有历史感,但我怎么都感觉在玩20年前的游戏一样。

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