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开发者访谈3-《守护大作战》谈谈手游塔防的出路

2019-11-06 03:30:01来源:

塔防,即炮塔防御的简称,炮塔防御游戏起源于最早的一款Desktop Tower Defence游戏。最初的塔防是在地图上特定区域创造不同类型不同功能的炮塔或类似建筑物,以此阻止敌人的进攻,随着后续的发展,衍生出其他玩法,在炮塔以及通关方式上做出改变,趣味性要求也越来越高。

玩家对于游戏可玩性的要求不断增加,塔防游戏在基于核心玩法(创建建筑物抵御敌人进攻)的基础上,必须衍生做出改变才能满足玩家的需求,于是,怎么进行内容的补充便成了游戏开发者的重点。

首先,我们得了解到塔防游戏的乐趣,是什么吸引在吸引玩家呢?在小布看来,塔防核心的乐趣在于游戏过程中的策略性,针对不同特性的“防御塔”,关卡地形进行排兵布阵,一个不起眼的决策往往能决定游戏最终结果,同样的条件产生不同的结果,在后期较难关卡尤为明显。

《守护大作战》中,针对塔防类游戏PVE玩法通有的场景数量、通关方式等限制完美的解决掉,制作方设计了大量场景,多种关卡,完整的剧情线,目前开放的关卡中,拥有60个不同的关卡场景,意味着玩家可以至少体验60种不同的英雄站位方式,这还连一半都还没开放到呢,随着剧情的逐步深入,后续还将开放更多奇妙的场景、关卡,届时玩家能体验到更多PVE内容,使得玩家能随着剧情线索探索更多的秘密,同时玩家在长时间内都能体验到“策略”的趣味。

塔防基本玩法类似于PVE玩法,久而久之在瓶颈或通关关卡后,玩家多数会觉得较为乏味,社交性是这类玩法的通病,《守护大作战》在这方面做出了革新,不仅在塔防方面设定多位幻灵英雄,根据特性、技能搭配通关,并且加入了公会玩法以及玩家间的PVP玩法,玩家可以在公会与其他成员一起交流探讨游戏玩法攻略,一起击杀BOSS获取资源增强幻灵英雄属性提升战斗力,相辅相成,玩家间也可以互相PK争取排名,PVP玩法为回合制,按照3前排3后排的站位进行博弈,一个小小的站位也会造成不一样的结果。

除了在玩法上的革新,在人设、画风、剧情上,游戏也花费了大量资源制作,玩家会以幻灵师的身份开启冒险,顺着剧情线索慢慢探索,与传统塔防游戏所不同的是,并不是单纯的以通关为目的,玩家在通关的同时也是在体验享受这个故事,不会因为纯粹的塔防而感到枯燥,从而失去对游戏的乐趣,慢慢的也就放弃了。在整体游戏画风上,偏向于国风,不同于塔防游戏多有的Q版或欧美风格,新颖的题材使得玩家更感兴趣,避免造成玩家的视觉疲劳,产生不好的游戏体验。

时至今日,塔防游戏比比皆是,玩法也各有差异,真正做到玩法结合却不占多数,《守护大作战》在国风的场景风格下,满足核心策略性塔防玩法的同时,加入了社交玩法,增强玩家互动性,也加入了PVP玩法,玩家在冒险的途中,塔防玩法画面看累了也能参与到其他玩法中。

一款好的游戏离不开“本质”以及游戏的“灵魂”,在制作人员的努力下,在塔防核心元素衍生出多种趣味性玩法,专注地在细分的领域下做创新,距离下次测试也越来越近,欢迎大家可以关注体验!

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