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《QQ飞车手游》创造神话24小时登顶免费榜第一畅销榜第二

2019-12-09 10:20:59来源:

原标题:《QQ飞车手游》创造神话 24小时登顶免费榜第一畅销榜第二

当《QQ飞车手游》今年七月开启预约时,我们就注意到了这款产品,在持续了半年的关注之后,昨天终于正式迎来不删档,一上来便先声夺人:12月27日当天免费榜第一,今日畅销榜第二。而这,距离上线还不到24小时。

虽然早有心理准备,但这种迅猛的势头,依旧令人惊奇。毕竟,再过三天,我们即将告别2017年,对《QQ飞车手游》来说,2017年的这个时间,真算不上最好的起步点。

从预约人数突破首个1000万,到上线前公布的4500万,虽然《QQ飞车手游》的预约用户规模一直在增加,甚至一度创下了腾讯手游的预约记录,但历经几轮延期,热度不可避免产生下滑。另一方面,正如此前分析,被动赶上 “吃鸡”热,使得它本应特写的亮点,被喧嚣的市场热度所遮挡,颇有喧宾夺主的意思。

不少人此前猜测,《QQ飞车手游》在2017年的上场,究竟是以虎落平阳结尾?还是以王者归来收场?

现在,答案应该非常清楚了。

十年Q飞,一上线便即超速登顶IOS双榜

如果说之前我们对于竞速手游品类的期许,是建立在对细分市场的讨论上,那么,《QQ飞车手游》上线的这一成绩,足以说明竞速品类所代表的市场潜力。

在行业各界为“吃鸡”还是“MOBA”争夺不休之际,《QQ飞车手游》在2017年收官之际的登顶,也给了行业一个反思的契机。

到底,我们这些观察者们,真的是在观察吗?

说回QQ飞车本身。十年前,《QQ飞车》靠着“足够快、足够新、足够的耐心”在端游市场后发先至最终统领竞速类游戏大局。最终创造了4.7亿注册用户,最高同时在线超300万,最高月活达4000万的成绩。

而十年后的今天,《QQ飞车手游》的这份24小时内登顶免费榜首,拿下畅销榜第二的答卷,即是对IP本身的最佳总结与回馈,也是在新平台新起点上最具分量的声明。

这还仅仅只是开始。就在完稿前,超好玩获得的最新消息是,24小时内《QQ飞车手游》的新进用户已突破1000万。

厚积薄发 玩家称之“还原最好的端游IP”

如果说《QQ飞车手游》从2015年便开始立项研发,大概还有人觉得不可思议。

毕竟,以腾讯的研发和运营能力,加之10年 IP的加持,再做一个《QQ飞车》的手机版,似乎不需要,也不应该用上两年。

这可是两个月就要出一个“爆款”的时代。

这个问题,很早之前,我们就问过QQ飞车手游的研发团队。答案无非还是:基因。产品的基因,或者说,产品背后的团队基因。

正如去年年初,有人讨论,为何《皇室战争》就要比《部落冲突》更加氪金,或者说更加直白地氪金?一位曾跟Supercell中国有过接触的同行表示,同样一家公司,不同的团队,游戏理念不同。做出来的产品,就是会完全不同。

这就是基因。根植于《QQ飞车》十年时间里的低调、务实,对万无一失过度迷恋。甚至让人产生一种错觉,都快跟不上这个时代了。

但就是这样一帮人,做出了这一款被等了半年的玩家称之为“还原最好的端游游戏”。

在经过短暂的体验之后,基于产品而言,这种卖好又卖座的背后,有三点不可忽略:

一、复刻是基础,创新是加成。《QQ飞车手游》全新的引擎技术,对强调手感的竞速游戏,太重要了。由此带来的加速、碰撞的体验,非常直观。所谓“手感”,也许很难直接用语言表达,但一旦上手,就能马上感觉出来。至于超级起步、双喷、空喷、WCW喷侧身漂移等多种技巧,本身就是玩家记忆深刻的地方。做到“像”简单,做到玩家所说的,“跟曾经玩的感觉很像”,这就是功力。

一、休闲竞技,新生代用户就是未来。正如《QQ飞车手游》开发总监刘晶所说的那样:《QQ飞车手游》的目标定位于年轻用户。

《QQ飞车手游》在优化休闲体验上,进行大量且谨慎的尝试。例如 QQ音乐的植入,相当于一个完整的音乐体验场景。玩家可以选择甚至订制歌单;贴近年轻用户喜爱风格的时装、赛车造型,这原本就是QQ飞车端游时代的看家本领,被有克制地保留了下来。为什么会强调“克制”,因为所谓的用户需求“满足”,一旦越界,就会变成“迎合”。而《QQ飞车手游》,不论其竞技性,还是长线运营,恐怕都不会只着眼于”低龄向“。目前开场前的舞蹈模式还未上线,装扮的选择,也在“适当”的范围内。

三、竞速心流的还原和实现。当大家讲手感、讲品质的时候,其实最终是落在用户体验,而竞速的体验,则是那种紧张刺激,保持领先、落后追赶的心流过程。这建立在流畅操作的基础之上,以12月27日新进规模1000万用户来看,在这种情况下,依旧毫无生涩或卡顿的现象。

更进一步的挑战在于,要让手游能在在“容易上手”和“保持挑战”之间保持平衡。新游上线,势必会涌入大量尝鲜玩家,其中在对“我在玩碰碰车”的调侃背后,是新手对于竞速的基础教育问题; 而对“老司机”来说,因为手游有着天然”更浅、更简单“的原罪,所以如果产生“没什么挑战”,那便很快产生厌烦情绪。

二者的平衡,《QQ飞车手游》表现出来的,不愧为耕耘10年竞速游戏的专业度。依托大量实时、轻度的游戏内教育,如嵌入视频讲解,降低新手畏难期。

而对大量的核心玩家,一方面,克制道具属性保持游戏平衡,相同水平玩家不至于道具碾压差别;同时游戏模式,依旧保持着一定的随机性。笔者自己就开着板车,在道具赛碾压了全场着装最佳的同事。

移动竞速 来的早不如来的巧

自2013年移动游戏市场爆发以来,无论是MMO、FPS、MOBA,大品类纷纷布局手游,割据领地。但竞速手游在这近五年里,几近空白。

究竟是什么导致了这个局面?

一是优质的产品,绝非一朝一夕,在更新快,用户需求转移更快的手游时代,甚至要求持续提供优质的产品。二是用户需求的分化,是趋势。正如恋与制作人的爆红,让人看到乙女养成的巨大市场(虽然也有可能只是短暂风口),但用户的需求细分,势必为更多之前不被业界重点布局的品类,有了持续稳定自立山头的契机。

从这一点上说,历时2年研发,半年预约,终于在一片吃鸡、MOBA、细分爆款崛起之中上线的《QQ飞车手游》,可以说面临的,既是“最差”的时候,更可能是“最好”的时候。

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